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mercredi 26 février 2014

Faut-il attendre le remake de Final Fantasy VII ?



Yop !

Haaa Final Fantasy VII, LE jeu qui m'a fait devenir ce que je suis aujourd'hui, un Gamer passionné. Une aventure inoubliable, des personnages charismatiques et attachants, un système de "Materia" encore efficace aujourd'hui, des musiques sublimes, une histoire qui marque à vie... Bref tout ce qu'il fallait pour être le RPG ultime de l'époque (et du monde ?), et il l'est pour beaucoup d'entre nous, dont moi le premier.

Tout me monde attend donc le jour où Square Enix annoncera le remake de ce monument de l’histoire du jeu vidéo. Mais faut-il vraiment l'attendre au vu d'être déçu ? 
Je vous propose donc une petite synthèse de ce que je pense de ce fameux remake qui fait couler tant d'encre.

Voici pour commencer, un petit historique des rumeurs et informations concernant le projet au fil des années :


      La première étincelle dans les yeux de tous les fans fut cette vidéo présentée à l’E3 2005 comme étant une démo technique des capacités de la PS3. Suite à cela, les rumeurs les plus folles ont commencé à tomber.

L'une des meilleurs introduction de RPG !


      Après plusieurs démentis de la firme, concernant le remake, nous avons depuis 2010 des rumeurs qu’un jour peut-être il se fera.
Mais avec FFXIII en production, Square ne pense pas de suite à ce projet, pour preuve en 2010, lors de la sortie de FFXIII, Yoshinori Kitase, producteur chez Square Enix et Réalisateur/Scénariste de FF7 déclarait : 

"Pour produire FFXIII avec un tel niveau de qualité, il nous a fallu trois à quatre ans. Si nous faisions un remake de FFVII de la même manière que FFXIII, il nous faudrait au moins dix fois plus de temps. Néanmoins, l'idée d'un remake de FFVII nous a été demandé tellement de fois que nous l'avons constamment en tête."
Un manque de temps considérable, malgré l’envie. 

     En 2011, un groupe de fans proposent leur remake de FF7 sur Pc :


Un résultat loin derrière la démo technique présentée 6 ans plus tôt à l’E3, mais une façon de dire à Square leur impatience.


         En 2012, le projet refait parler de lui avec un homme qui s’est fait connaître de plus en plus durant ces dernières années, Tetsuya Nomura. Personnage important chez Square Enix, créateur de la licence fart Kingdom Hearts et aujourd’hui FFXV (anciennement Versus XIII) et travaillant pour la firme comme character designer des personnages des FF depuis, justement, l’épisode VII. Il aura déclaré alors que le moment n’était pas encore venu pour un tel développement, l’équipe travaillant, encore, sur FFXV, Versus XIII à l’époque. 

Toujours en 2012, Yoichi Wada, président de Square Enix, déclara :

"Les équipes de développement seraient ravies de faire un remake de Final Fantasy VII, mais si nous devions le faire maintenant, il nous faudrait nous y consacrer avec le plus grand sérieux."

"Contrôler la marque Final Fantasy VII est difficile. Pour l'instant, nous ne crééons pas de jeux Final Fantasy qui surpassent Final Fantasy VII. Compte-tenu de cette situation, sortir un remake de Final Fantasy VII serait comme marquer la fin de la licence. Je crois que le remake de Final Fantasy VII devra attendre que nous faisions un Final Fantasy qui le surpasse."

Un remake pas avant qu’un FF actuel ne surpasse le VII. Puis silence radio.

 Il y a quelques temps, février 2014, Kitase fut de nouveau confronté à la terrible question. Pour lui ce projet représente un travail colossal, un projet de toute une vie dit-il. Reste une question de motivation, de temps, d’argent.
Puis un membre connu de NeoGAF, déclare des suites à la déclaration de Kitase quelques jours plus tôt, que le projet est bien en cours et que Square attend d’avoir des éléments à montrer avant de teaser quoi que ce soit.
Cela reste bien sûr une information non officielle, alors Osef Staline comme on dit.


Alors peut-être est-ce vrai, qu'une équipe en interne travaille sur le projet dans le plus grand secret, mais je pense qu'avec la sortie de Lightning Returns récemment, Kitase doit bien se reposer pour l'instant. On sait aussi que Nomura travaille d'arrache-pied sur FXV et Kingdom Hearts III, et que la majeure partie de l'équipe sont des keums ayant travaillé sur FFVII, et qui de mieux parée au développement du remake d'un jeu qu'une équipe ayant déjà travaillé dessus.

Après on peut voir ce que l’on peut appeler des « indices », je parle bien sûr de l’enregistrement du nom de domaine de la Shinra Company, société dans FF7 dont le but est d’épuiser l’énergie de la planète, le Mako. Alors forcement cela ne veut s’en doute rien dire mais on peut tout de même se poser la question de savoir Pourquoi ? Alors nouveau spin-off de la série ou préparatif pour le remake ?
On sait aussi que le Gold Saucer, véritable parc d’attraction dans FF7, est en développement pour faire son retour dans FF XIV, le MMO de Square Enix.


Et si demain...

Et si demain le remake voyait le jour, les fans seraient-ils satisfaits ? Serais-je satisfait ?
Pour ma part je n’ai pas très envie de le voir arriver.

Je m’explique.


Je vous l’ai déjà dit, pour moi c’est l’une de mes meilleures expériences de jeu. Je l’ai fini une dizaine de fois, je le connais par cœur. J’en garderai toute ma vie un souvenir impérissable.
Aujourd’hui on voit de plus en plus de remakes HD d’anciens jeux qui ont marqué l’industrie à l’époque, des bons et des mauvais remakes (Flashback). Alors forcément j’ai peur que le jeu ne soit pas aussi bon qu’à l’époque, peur qu’il n’y ait plus cette magie qu’il offrait !
En ce moment sortent les portages HD de FFX et X-2, mais ce sont des portages en HD donc forcement le résultat sera le même, avec un lissage des textures en HD et une meilleure expérience visuelle.

Un portage HD est simplement un portage du jeu original en 780p, avec des musiques remastérisées, donc un simple travail de lissage et de refonte sonore. Alors que le Remake, lui demande un peu plus de travail ! C’est sur, cela permet à une jeune génération de découvrir un jeu qu’il n’a pas connu en y ajoutant un gameplay d'aujourd’hui. Mais le remake en règle générale ne sert pour un studio qu’à se reposer sur un succès d’antan, qui ne sera pas rentable sur le long terme. De plus je suis sur que Square Enix voit ce projet comme une sorte de "précieux" en cas de crise de la firme ! Car ils le savent, tout le monde l’attend. Je veux bien croire que l’envie réel de le refaire est présent mais il faut aussi y voir un intérêt économique.


Mais FFVII, vous vous souvenez des graphismes pixelisés, personnages, monstres environnement en SD ? Alors imaginez le travail titanesque qu’il y a à faire pour ce remake ! Il faut tout revoir car, à l’époque nous étions indulgents par rapport au game design… mais aujourd’hui avec la nouvelle Gen, il va falloir recréer tout un univers, je n’arrive pas à me projeter des visions de Cloud, Tifa, Nanaki… en HD ; certes on a pu les voir dans le film Advent Children mais cela reste un film de synthèse, une refonte de cet univers me parait inimaginable. Et FFXIII alors ? Bien sûr aujourd’hui les personnages sont hauts en couleurs mais l’univers de FFXIII a été crée graphiquement de cette façon et non pas FFVII. 

Ensuite concernant le système de combat, FFVII tirant parti du système ATB des premiers FF, jusqu’au XII d’ailleurs, il va falloir se poser les bonnes questions ! Faut-il laisser le tour par tour comme avant ? Venir à un système dynamique à la FFXIII ? Ou encore du Action RPG comme ce que va offrir FFXV ? Car le but du remake, en plus de toucher les fans, va devoir être de séduire un plus jeune public, qui lui est habitué aujourd’hui à jouer avec un système dynamique et non pas un tour par tour lent, sachant qu’ils n’auront peut être jamais touché à un FF de leur vie. Et comment ne pas décevoir les fans, certains adoreront rejouer avec ce système, d’autres non.

Concernant les musiques, je ne pense pas qu’il y ait du changement à faire à part mettre les musiques orchestrales, sur ce point battre les boss avec le thème « Those who fight further » version rock mmmhhhhhhh les sensations que cela doit procurer ! Même le thème de Sephiroth version Advent children !



Le jeu sera forcement en 3D alors adios les décors fixes vides quelques fois qu’il va falloir combler et les développeurs devront s’armer d’une refonte entière de certains passages du jeu en terme de gameplay ! La Mapmonde,  il y aurait des choses intéressante à faire, imaginez Junon et son immense canon en face de vous ! Enfin presque tout sur la carte serait impressionnant mais le rendu à donner demande un travail de titan ! 

  




Non, je pense que, fans que nous sommes aujourd’hui de ce jeu mythique, serions déçus, d’une façon ou d’une autre. Le charme des personnages en SD, certes ils ne s’exprimaient pas beaucoup mais de par leur gestes on pouvait comprendre tant de choses ! Il y aura des choix évident de graphisme qui en pâtiront sur le gameplay à prendre, et c’est sur que cela ne plaira pas à certains pendant que d’autres adoreront ! Le rajout de voix serait excellent tant qu'elles restent en japonaise bien sur ! Enfin, une vraie traduction serait appréciable s’il y a lieu. Je pense que FFVIII serait plus apte à un remake HD, la structure du jeu étant assez proche des productions d’aujourd’hui, en rien celui-ci n'enlèverait le charme de cet épisode. Il est seulement moins apprécié que son prédécesseur. 


Ce remake, pour moi, ne ferait que dénaturer totalement l’ambiance du FFVII d’origine. Ce que je vais dire pourra être pris pour de l'égoïsme, mais il y a eu ceux qui sont nés à la bonne période et on pu jouer à ce titre et les autres qui, malgré le fait que tous les FF soient disponible sur le PSN, Steam et émule, refuse d’y jouer à cause des graphismes, et j’en connais, attendant un futur remake pour s’y plonger.
Alors faut-il l’attendre ? Pour moi ça sera non. Forcement s’il est amené à sortir, je serais quand même content et je le prendrais surement pour voir le travail effectué mais je pense que je ne retrouverais pas la magie d’antan qu’ FFVII aura effectuée sur moi.  



Publié le 26/02/2014




Bon plan Nintendo ! Pokemon, X/Y Gratuit !



Yop !

Nintendo offre une belle occasion aux joueurs n'ayant pas encore de 3DS, puisque dès le mois de mars, vous pourrez vous procurer Pokemon X ou Y gratuitement, si vous n'avez pas encore craqué. 


Il vous suffit d'enregistrer, suite à son achat, votre Nintendo 3DS/XL/2DS, ainsi qu'un jeu faisant partie de l'offre, du 1er mars au 31 mars, afin d'obtenir un code de téléchargement de Pokemon X/Y ! 

La liste des jeux faisant partie de l'offre sont :

  • Mario Kart 7
  • Super Mario 3D Land
  • Animal Crossing : New Leaf
  • Donkey Kong Country Returns 3D
  • LEGO City Undercover : Chase Begins
  • Yoshi's New Island 
Il n'y a que Nintendo pour proposer des offres aussi alléchantes alors foncez si vous n'avez pas encore craqué pour la console portable de Nintendo qui est vraiment rentable sur le long terme au vu de sa ludothèque et de ses jeux à venir !
Pour plus d'informations sur cette offre, vous pouvez vous rendre sur le site de Nintendo.
Aller je retourne remplir ma Pokebank ! 


Publié le 26/02/2014
Source : Gameblog.fr

mardi 25 février 2014

Godzilla un Trailer Explosif !


Yop !

Un peu de cinéma en ce mardi pluvieux !

Godzilla, l'un des monstres les plus célèbres du monde du cinéma fait son grand retour dans nos salles obscures ! 
Ca va parler de quoi ? 

Le monstre le plus célèbre au monde devra affronter des créatures malveillantes nées de l’arrogance scientifique des humains et qui menacent notre existence.  AlloCiné


Rien que ça ! En fait rien d’exceptionnel puisque tous les films autour de Godzilla ont toujours tourné autour de ce synopsis. Malgré tout on peut s'attendre à en prendre plein la vue avec ce blockbuster, au vu du trailer tout frais.



On retrouvera entre autres : Aaron Taylor-Johnson (Kick-Ass), Bryan Cranston (Breaking Bad) dans les rôles principaux.

Le film sortira le 14 mai 2014.

Publié le 25/02/2014
Source : AlloCiné.fr



Nouveaux costumes pour Lightning...en DLC.

Yop !

Square Enix vient d’annoncer… le remake de FF7 mmmhhhh noooonnn la sortie de DLC mec c’est encore mieux ! ;)
Pour les amoureux de la belle il y aura de nouveaux costumes et des thèmes tout beaux tout chauds pour votre Playstation 3 (1,49€) et des avatars de dingue pour la Xbox360 (3,99€) Ca va c’est pas cher pour ce que c’est :p
Concernant le DLC « Cosmocrator » il sera proposé pour 3,99€.
il contient :
·         - Le costume donc
·         - Une arme Crocea Mors
·        -  Un bouclier : porte des abysses
-        - Un accessoire : Un masque d’immortalité 





Plutôt simpa !

Ensuite, le prochain costume va plaire à pas de monde !
IIl s'apelle " La Reine Mog" toujours pour 3,99€
Il contient donc :
- le costume
- Une arme : Horloge Mog
- Un blouclier : Bouclier Mog
- Un accessoire : Un Mog 



   


ee costume "Libératrice oméga" pour 3,99€
Il Il contient :
--- Un costume : La gardienne céleste
--- Une arme : Excalibur
--- Un bouclier : Aegis
--- Un accessoire : Tiare de la déesse






Un pack regroupant les trois costumes est au prix de 9,99€ !
Les DLC sont déjà disponibles sur le XboxLive. Pour la PS3, il faudra attendre la prochaine mise à jour.

Publié le 25/02/2014
Source : Finaland






1H30 de Making Of de The Last Of Us ça vous dit ?

Yop !

Vous avez aimé The Last Of Us ? Vous avez joué au dernier DLC "Left Behind" sorti récemment ? Vous en voulez encore plus ?


Alors pour vous, Sony et Naughty Dog vous offre le Making Of du jeu ! Plus d'1H30 de scènes vous apprenant la création du jeu, son histoire et ses secrets... Donc si vous n'avez pas encore fait le jeu, soyez certains de vous prendre un gros SPOIL dans la tronche ! 



A noter que la vidéo est en anglais non sous titré. 







Publié le 25/02/2014
Source : Gameblog.fr

lundi 24 février 2014

Video Games Live de retour en France !

Yop !

Le plus grand concert consacré exclusivement aux jeux vidéo fait son grand retour en France ! 


C'est après 4 ans d'absence que l'orchestre symphonique, dirigé par Emmanuel Fratianni, donnera rendez-vous aux joueurs ménestrels, que je suis, à partir du 5 novembre prochain au Palais des Congrès à Paris. 
Toujours produit par Tommy Tallarico, grand compositeur de musiques de jeux vidéo, comme Earthworm Jim


Tommy Tallarico sur scène à Paris lors du Video Games Live de 2009



Le concert proposera de nombreux titres connus comme à son habitude et c'est un show à ne pas rater quand on est fan, tant le spectacle est grandiose ! La liste des titres n'étant pas encore connue, vous pouvez déjà réserver vos places ! 

Pour ma part je vais essayer d'être au rendez vous.




Publié le 24/02/2014



Nintendo VS Sega : Un film documentaire en préparation !

Yop !

Les plus jeunes d'entre nous, dont moi, auront connu cette période cruciale dans les années 90, qui opposait deux géants du marché des consoles, Nintendo et Sega... 
Il faut savoir qu'un ouvrage intitulé Console Wars fera son apparition prochainement afin de retranscrire cette période importante du monde du Jeu Vidéo. 

Et bien ce sera suite à cette ouvrage, qu'un film documentaire adaptera celui-ci, film qui sera produit par, ce qui peut être pris pour une blague, Sony Pictures

C'est le communiqué de presse d'Atlantic Book, éditeur du livre, qui à relayé l'information



Concernant la production du film par Sony Pictures, c'est Scott Ruddin, producteur de The Social Network, qui est chargé de l'affaire et sera aidé par Seth Rogen et Evan Goldberg à la réalisation.

Cet ouvrage s'avère intéressant et l'on peut y voir un véritable hommage  à ces deux géants de l'industrie du Jeu Vidéo, aujourd'hui liés main dans la main, qui permettra de revenir sur les belles années du marché et de redécouvrir des licences oubliées. 


Publié le 24/02/2014
Source : Gameblog.fr







samedi 22 février 2014

Tout ce qu'il faut savoir sur Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call. (Nouvelles infos)

Yop !
C'est via le magazine Jump et Famitsu et la mise à jour récente du site que Theatrhythm Final Fantasy : Curtain Call refait parler de lui avant sa sortie prochaine au Japon !
On apprend l'apparition d'un Critical Hit Trigger qui permettra d'asséner un coup critique afin d'augmenter les dégâts sur un ennemi ou d'obtenir plus d'objets en terrain. La caractéristique Daily Feature permettra, en terminant chaque jour avec succès la musique qui vous est proposée, de multiplier les Rhythm Points par 1,5, ce qui donnera des bonus aux personnages.
Les Gros Chocobo feront aussi leur apparition en nous tombant dessus afin de nous offrir un trésor ^^ 
                                                                            
On peut voir un bon gros Pampa Senior ! Classe !
Un nouveau mode Versus Battle fera partie de la fête, afin d'affronter d'autres joueurs en mode local ou online !
   
Le mode Quest Medley sera de retour afin de recruter de nouveaux personnages après avoir terminé diverses quêtes, qui seront regroupées en fonction de leur longueur ! Elles pourront ainsi être partagées par StreetPass.

On sait aussi que Final Fantasy Type-0 sera présent, puisque Jump a révélé les personnages de cet opus :
Voici les nouveaux personnages de cet opus : 







Mais que serait des gentils sans les méchants ? Voici la liste des nouvelles terreurs qui viennent accompagner déjà ceux présentes :

- King Béhémoth (ennemi récurrent)
- Sahagin (ennemi récurrent)
- Bomb King (ennemi récurrent)
- Pampa Géant (ennemi récurrent)
- Goobbue (FFXI, FFXIV)
- Armure Magitek (FFVI, FFXIV)
- Reno (FFVII)
- Zeromus (FFIV)
- Golbez (FFIV)
- L'Ultime Chimère de Braska (FFX)
- Empereur Mateus (FFII)
J'espère une localisation pour chez nous très bientôt ! J'avais passé des heures sur l'opus précédent même si je trouvais que certaines musiques avaient été oubliées ! J'attends donc cet opus avec impatience et ça sera Day One ! 
Publié le 22/02/2014
Source : Finaland

Mes Impressions sur... Bravely Default

Yop !


Aujourd’hui je vais vous parler de mes impressions sur un RPG attendu par tous les amoureux de J-RPG !
Bravely Default

J’étais vraiment excité à l’annonce de sa sortie, rejouer à un bon vieux RPG à la FF mais que demande le peuple ?!
Puis vient le jour de sa sortie. Avant de me jeter corps et âme, je regarde un peu les premières impressions des joueurs de la communauté pour me rendre compte que je suis en train de devenir fou de ne pas l’avoir dans les mains !
Puis vient le temps où les premières déceptions tombent… on tourne en rond à partir du chapitre 5/6… Pour s’en rendre bien compte,  go acheter le jeu.
Acheter BD fut une belle épreuve de force. En effet j’ai eu bien du mal à pouvoir mettre la main dessus avec les nombreuses ruptures de stock, mais on finit toujours par avoir son dû.
Alors que penser de ce jeu qui fait couler beaucoup d’encre ?
Et bien je dois dire que j’en suis très ravi ! Je m’en vais vous raconter mes 15 premières heures de jeu :
Dès le début on a le droit à de magnifiques cinématiques afin de présenter les personnages. Certes cela permet de mettre le ton dès le début pour comprendre ce qu’il se passe mais j’aurais aimé avoir un peu plus de mystère sur les différents personnages et qu’ils ne soient pas dévoilés directement.
Agnès

Je ne peux vous en dire plus sur le début du jeu afin de vous laisser le plaisir de jouer, mais graphiquement on prend une claque, une GROSSE claque ! Déjà pour parler de la carte du monde, on retrouve une carte classique, mais très jolie, aux Rpg japonais avec océan, forêts… tout ce que l’on aime. Pour revenir à cette claque, je veux parler des villages, villes, grottes, donjons... du jeu ! C’est Magnifique ! Les décors sont dans un style dessin fait à la main qui casse avec le style des graphismes des personnages, ce qui donne un rendue sublime ! On prend plaisir à visiter chaque recoin. On pourrait comparer la beauté de ces graphismes à ceux de la saga des « Tales of » tirant partie d’une patte artistique tout aussi léchée, mais BD dépasse leur rendu. Un très gros point fort du jeu qui prend compte de la puissance de la 3DS.





Les combats :
Tout d’abord, les combats se déroulent eux aussi dans un décor ayant le même cachet artistique que le reste du jeu.
Très classique puisque reprend le système du tour par tour, mais quel plaisir de rejouer avec ce système qui nous a tant fait adorer la série des premiers Final Fanatsy ! Classique disais-je mais non sans nouveauté puisque cela est rendu de façon très dynamique avec deux systèmes « Brave » et « Default ». Pour faire simple, chaque personnage de l’équipe possède des points d’action qui nous permet d’agir durant le combat, c’est-à-dire que si je n’ai qu’un point d’action, je n’ai le droit qu’à utiliser une seul commande durant mon tour. Vient donc l’utilité du système de « Brave » que l’on peut activer 4 fois en tout pour chacun des personnages afin de pouvoir en un seul tour utilisé 4 actions différentes ! Pour faire simple, il suffit d’activer la commande « Brave » autant de fois, donc 4, que l’on veut faire une action dans ce tour, ce qui permet par exemple d’utiliser une attaque normal, une attaque de magie, un objet… durant un tour ! Mais alors, sachant que l’on a qu’un point d’action par tour comment cela se passe me diriez-vous ? Et bien c’est ici que le système « Default » prend son sens. En activant celui-ci, cela vous permet de vous protéger, vous défendre donc pendant ce tour. En vous protégeant, cela vous permet de gagner un point d’action par tour où vous utilisez la commande « Default ». Ainsi, une fois que vous obtenez 4 points d’action, vous pouvez au prochain tour déverser votre flow de haine en utilisant « Brave » !  Et si vous jouez au petit malin sans passer par « Default », en activant « Brave » 4 fois d’un coup en ayant qu’un seul point d’action, et bien vous serez inactif pendant les 4 prochains tours jusqu’à récupérer un point d’action. Ceci  rend le tout très stratégique et c’est ce qui rend BD très différent de ses acolytes Rpg.  Les animations sont fluides et agréables.
Combat


On peut aussi déclencher des attaques dites « Spéciales » lorsque l’on remplit certaines conditions propres à chacun des personnages. Ainsi, une animation se déclenche et selon le job du perso, il peut utiliser une attaque qui se déroule sous une tout autre musique qui reste tout le long du combat.

Durant les combats on peut aussi faire appel à des amis vus en streetpass que l’on intègre depuis le menu sous le nom de « Mentorat ». Il vient vous apporter de l’aide pour un tour. Pas encore pu le tester.

Les musiques :
Alors forcément, qui dit Rpg, dit musique de qualité !
Alors oui, les musiques sont sublimes elles aussi ! Le thème principal est très mélodieux, les musiques des combats sont dynamiques et prennent bien le coté action de ces séquences. Pour les boss, la guitare se fait entendre et on est obligé d’être directement dans l’ambiance. Je mets souvent la musique à fond lors de ces combats pour être à fond.
Agnès

Celles des donjons sont très bien aussi malgré quelques répétitions.
J’attends d’avancer pour voir si celles-ci varient selon les lieux.

Les personnages :


Dans un Rpg, surtout japonais, les personnages sont l’élément important qui feront de celui-ci un grand jeu.
Alors qu’en est-il pour BD ? Et bien pour l’instant l’ensemble des quatre principaux personnages est très agréable, chacun ayant sa propre histoire, ses propres émotions et une humeur différente. 
Le caracter-design des persos ressemble beaucoup à celui du remake de FF3 sur Ds, et je trouve que c'est un graphisme qui est agréable pour les Rpg sur portable !








Agnès Oblige : Principal personnage de l’histoire, elle est une vestale (gardienne) et servante du cristal du vent. Plutôt timide, elle a du mal à s’exprimer et à donner son ressenti. Elle aura du mal à accorder sa confiance aux autres personnages.










Tiz Arrior : Second personnage principal, il est le seul survivant d’un mystérieux tremblement de terre qui aura rasé son village, Norende. Empli de courage il sera lié de près à Agnès.








Ringabel : Personnage mystérieux dont on ne connaît que très peu de choses à son sujet. Amnésique mais coureur de jupons, extraverti, il semble savoir beaucoup de choses inscrites dans le livre qu’il porte sur lui…







Edea Lee : (Hommage à Ff8 ?) Elle est la fille du commandant de l’armée étant contre l’idéologie tournée vers les cristaux. Elle possède un caractère impulsif.


Airy : Une fée appelée Cristalline qui guidera le groupe tout au long de l’histoire. Elle accompagne Agnès depuis le début.









Voilà ce que je peux dire des personnages sans rentrer dans les détails pour ne pas vous spoiler, sachant que ce ne sont que mes impressions et non un test.
Ce qui m'a le plus gêné, c’est le fait de rencontrer tous les personnages dès le début sans vraiment développer le pourquoi du comment il se trouvait là à ce moment, pour un certain personnage en tous cas, alors que l’on avait l’habitude de rencontrer l’équipe au fur et à mesure de l’avancement du jeu. Ce n’est pas non plus très grave. Au vu de la difficulté de certains passages, il est appréciable d’avoir l’équipe de quatre formée. De plus, nous avons le droit à des séquences secondaires appelé « Discussions » que l’on active nous-même afin de voir les personnages se parler entre eux, ce qui rajoute un supplément au niveau de l’histoire et du ressenti de ceux-ci.
Concernant le développement  des personnages, cela ne change pas des Rpg classique, équipements, magie… mais le point fort est le système des Jobs qui fait son retour ! Système propre encore une fois aux premiers FF. On débute en tant que Free-lance puis c’est en avançant et en tuant les boss du jeu que l’on gagne de nouveaux jobs, dont Moine, Mage Blanc, Noir, Chevalier…pour les plus classiques. Il en existe une pléthore à découvrir. Une fois choisi, le perso devient adepte d’une classe en rapport avec le job. Là aussi élément stratégique puisque c’est à nous de construire la meilleure équipe en fonction des capacités de ces jobs, capacités qui augmentent au fur et à mesure que l’on gagne en niveaux à la fin de chaque combat. Une partie de l’expérience revient au niveau général qui fera évoluer les HP (la vie), et les caractéristiques principales du personnage (Force, Défense…), puis une autre partie fera évoluer vos capacités de classes choisies donc les jobs afin d’améliorer les stats de celui-ci et apprendre de nouvelles attaques.

 Enfin, le rythme de l’aventure est accompagné par des quêtes annexes liées à histoire qui mènent souvent à un combat de boss et à l’obtention de nouveaux jobs, ce qui rajoute un plus, appréciable quand on veut faire un break sur l’aventure ! On peut aussi gérer la reconstruction du village de Tiz à travers un mini-jeu de gestion des différentes boutiques qui permettra d'avoir les différents objets débloqués dans le menu des achats du marchand tout au long de l'aventure. Grâce au streetpass, cette option permet de pouvoir affronter des boss optionnels très puissants ! Challenge intéressant !

Pour l’instant je prends plaisir à jouer à BD. Le scénario avance lentement mais surement, les personnages sont agréables, l’impression de rejouer à un vieux FF fait du bien ! Hâte de voir ce que donne la suite et voir jusqu’où va m’emmener l’histoire !


 Publié le 22/02/2014