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samedi 25 octobre 2014

Interview Frederick Raynal par Radio Dijon Campus !

Yop !


En ce mois d'octobre où l'on voit sortir de tout nouveaux jeux de Survival Horror, Alien Isolation ou encore The Evil Within (dont le test arrivera prochainement), rien de tel qu'une petite interview du très Grand Frederick Raynal sur son dernier bébé : 2DARK


2Dark

Pour ceux qui ne le connaîtrait pas encore (bande d'incultes), il est entre autre le papa de chef-d'oeuvre du genre comme :

Alone in the dark, premier véritable jeu d'horreur qui inspira bon nombre de créateur dont le généralissime Shinji Mikami qui aura longtemps caché son inspiration sur ce titre, pour la réalisation de Resident Evilavant de lâcher la sauce il y a quelques temps pour la sortie de The Evil Within.
Mais aussi Little Big Adventure jeu d'aventure sortit dans les années 90, pour ne citer qu'eux.

Il est à nouveau sur un projet de jeu de type survival-horror en 2D : 2Dark !
Jeu dont le but est de nous plonger dans un univers sombre dans lequel il faudra secourir des enfants prient en chasse par de dérangeant tueurs en séries.

2Dark Artwork

Radio Dijon Campus et plus particulièrement Gérald Khayrhalt Mercey, nous propose une interview très intéressante en compagnie du créateur pour parler du jeu ainsi que de ces anciennes gloires.
Je vous laisse écouter l'émission :






Pour le moment le jeu est toujours en développement et proposera une sortie sur PC/Mac, Linux.


Et si vous voulez en savoir plus sur le projet et F. Raynal : 



Publié le 25/10/2014


mardi 5 août 2014

La remasterisation de la honte.

Yop !


Depuis la sortie de la Next Gen, nombreux sont les portages HD ou Remasterisation d'anciens jeux old gen sur ces nouvelles plateformes. Entre du Tomb Raider, du The Last Of Us, Halo et pour bientôt Beyond two souls... et tant d'autres à venir, l'industrie se repose sur ses lauriers et se remplie les poches par la même occasion. Et pour la mettre encore plus profond auprès des fans, aujourd'hui Capcom connait une technique secrète : Ressortir un ancien épisode de Resident Evil acclamé par les joueurs. 


Aujourd'hui, nous sommes pris pour des pigeons avalant toute la merde que l'on peut nous donner, en jouant sur la nostalgie ou sur des promesses de meilleur graphismes. Ressortir des remasterisations de jeux HD sortis à peine 1 an plus tôt sur old gen pour un meilleur rendu HD sur next gen c'est vraiment nous prendre pour des cons.
Mais bon ca se vent donc au final la faute nous revient de droit.
L’intérêt des portages HD avaient un sens en fin de vie sur Xbox360 et Ps3 car les portages venaient de jeux sortis sur Ps2 ou Xbox et la HD apportait une meilleur sensation de jeu dans l'ensemble, bien qu'il y est des défauts sur certains (Silent Hill HD collection..). 
Le problème aujourd'hui c'est que la Ps4 et la One viennent tout juste de sortir, et déjà que le parc de jeux n'est pas extraordinaire puisque la plupart étant multi-plateforme, proposer directement des portages HD de jeux à la base déjà en HD où est le but ?! "Money ! Get back !..."
La plupart des personnes ayant acheté une new console veulent de vrais jeux pas un énième portage déjà bouclé sur l'ancienne Gen. Déjà qu'on se fait fister par le nombre important de suite à répétition...

J'ai eu l'idée de faire ce billet par rapport à l'information de ce matin venant tout droit de Capcom (tu sais déjà que tu va être pris pour une sous merde), qui nous annonce... le portage de Resident Evil Revelations sur Ps4, PC et One ? Non non déjà fait sur 360 et Ps3 faut pas déconner... non l'un des meilleurs Survival qui puisse exister, le chef d'oeuvre Resident Evil Rebirth !
A la base sortit sur GameCube en 2002 sous le travail talentueux et parfait de Shinji Mikami, qui était déjà un remake du premier sortit sur Ps1 en 1996. Mais attention pas n'importe quel remake ! Une refonte totale du jeu de base avec de nouveaux environnements, de nouveaux ennemis,une nouvelle peur et des graphismes somptueux tirant profil de la puissance de la GameCube ! 
Et comme Capcom ne sait plus où il en est avec cette licence il n'a pas eu meilleur idée que de ressortir un portage de cet excellent jeu à défaut de réaliser un Resident Evil 7 digne de ce nom.
Tout cela pour faire plaisir aux fans... Nah vous n'êtes même pas crédible. On vous connait que trop bien avec vos Street Fighter à rallonge et votre philosophie des DLC.
L'annonce à été faite par deux keums qui travaillent actuellement sur le portage. Voilà les nouveautés qu'il proposera : 


  • Graphismes affinés avec résolution en 1080p sur PS4, Xbox One et PC
  • Son en Surround 5.1
  • Affichage classique en 4:3 ou 16:9 (modifiable à tout moment) 
  • Contrôle classique ou déplacement aux 2 sticks (modifiable à tout moment)

  • Whhhaaaoouuuuuu ca claque ! NON ça pu la merde !  Un bête lissage qui servira à rien ! Le jeu est magnifique de base ça ne sert à rien, surtout que la GameCube était plus puissante que la Ps2 et plus proche des premiers jeux 360/Ps3 ! 
    Et eux même affirment qu'ils ne toucheront à rien d'autre, alors où est l’intérêt ? Je peux bien comprendre que certaines personnes ne l'est pas fait à l'époque mais aujourd'hui avec des émulateurs, une Wii (qui ne vaut plus rien) ou une WiiU, il est possible d'y jouer ! Et pour pas cher ! Car c'est certain, le jeu sera vendu 60/70€ ! 
    Cela me révolte de voir certains s'extasier alors que c'est les premiers à critiquer le gameplay des premiers RE très lent, mais dés qu'on en ressort un, ca les excites comme des puces. Mais c'est surtout qu'au lieu de réfléchir à la réalisation d'un tout autre jeu, de nouvelles bases... Capcom et tant d'autres ne s'appuient que sur la facilitée : le Fan prêt à raquer pour la sortie de n'importe quel portage de jeu qu'il possède déjà sur d'anciennes machines.
    La seul chose qui m’intéresse c'est les remake (les vrais) où l'on reprend le jeu de base pour, à partir de la même histoire mais vu sous un autre angle, offrir de nouvelles sensations et adapté au gameplay d'aujourd'hui. Offrir une nouvelle expérience du jeu de base, voilà ce qu'était RE Rebirth ! 
    On peut même parler de la remasterisation du quatrième opus en HD qui est tellement dégueulasse par rapport à sa version GameCube d'origine...

    De toute façon c'est l'industrie qui veut ça, comme celle du cinéma et de ces portages Blu-Ray d'ancien films sortis en DVD à l'époque. 

    Pour moi ce portage = Argent facile sur le dos des fans et c'est tout. 



    Publié le 05/08/2014

    jeudi 19 juin 2014

    Metal Gear Solid V : Les 30 min de gameplay qui claque !

    Yop !

    L'E3 vient de se finir et on a pu s'en prendre plein la tronche. Alors qu'un nouveau trailer émouvant de MGS V nous était dévoilé, les journalistes présents à l'E3 ont pu découvrir, en "Behind Closed Doors" 30 minutes de gameplay de ce nouveau MGS, présenté par Kojima-san himself. 

    Pour bon nombre d'entre nous fans de la saga, on s'attendait à une petite vidéo de gameplay lors d'une conf' de Sony ou Microsoft pour nous en mettre plein les jeux, seulement seuls les journalistes invités par Konami ont pu découvrir le jeu en mouvement. 
    D'après les premières impressions de ceux-ci, la séquence montrée présentait un Venom Snake, nouveau "code name" donné à Big Boss, sous le soleil de l' Afghanistan en mission de sauvetage pour récupérer Kaz. 
    Le jeu reprendrait le système de Peace Walker avec la "capture" des soldats pour les envoyer dans la Mother Base en construction. 
    On attend de voir de nos yeux ce que ça donne !

    Et aujourd'hui : Surprise ! 
    Kojima nous annonce qu'il nous montrera la séquence présentée à l'E3 lors de son émission "Kojima Station" ! 
    Avant de revenir sur cette séquence je vous laisse savourer !

    Au programme, du crottin de cheval, des chèvres, du carton et de l'infiltration.... Bref du MGS comme on l'aime. 




    Sérieusement c'est beau, c'est fluide et rempli de nouveautés ! 

    La qualité du rendu graphique de l'Afghanistan est sublime ! C'est grand et assure un bel espace pour s'amuser ! La carte nous laisse libre de choix, s'infiltrer et atteindre son objectif. Cependant la mission pour sauver Kaz se déroule sous 3 jours, dépasser ce laps de temps et il mourra et donc Game Over. Alors aurons nous le temps de se balader ou de revenir sur ces terres sableuses lors d'une prochaine mission ou au fil de l'aventure ? 

    Côté nouveautés, il sera possible de recruter les ennemis, les chèvres et mêmes certains éléments du décor pour la construction de la Mother Base ! 
    Le paysage sera sous la contrainte du climat avec des tempêtes de sables en temps réel. 
    Il sera possible d’accélérer le temps grâce à un outil futuriste, le "Phantom Cigar", idéal pour préparer ses phases d'infiltration.
    Le bras mécanique de Snake permettra de faire du bruit afin de faire venir les gardes et de les neutraliser à coup de CQC dans la tronche ! 
    Enfin on peut noter le retour des fameux cartons pour faire diversion et surprendre les gardes par derrière. 

    On a qu'une hâte, celle de mettre la main dessus ou juste de voir cette démo sortir en téléchargement ! 

    Concernant la Mother Base, voici une vidéo de gameplay montrant son fonctionnement à la Peace Walker avec quelques nouveautés avec l'arrivée des animaux et le fait que notre Base puisse se faire attaquer en notre absence ! Il sera aussi possible d'aller attaquer d'autres bases d'autres joueurs en multijoueurs. Intéressant d'autant plus qu'il sera possible de gérer notre base depuis notre téléphone ou autres plateformes comme les tablettes ou via le net. 




    En attendant on se contentera du dernier trailer qui met le ton sur l'avenir de Big Boss aka Venom Snake ! 
    Le jeu est attendu pour 2015 sans plus de précisions sur PS4, Xbox One, PC, Ps3 et Xbox 360. 





    Publié le 19/06/2014



    mardi 27 mai 2014

    The Evil Within reporté...Je souffre.

    Yop ! 

    Et voilà, en ce jour béni de la sortie du très attendu Watch Dogs, de la démission de Copé et de la fin de la rédaction de mon mémoire, tout allait pour le mieux...si seulement.

    Gameplay



    Après de nouvelles informations ce matin nous présentant quelques séquences de gameplay en images, voici que Bethesda nous annonce un report du jeu ! 
    Prévu au départ pour le 29 août, le jeu sortira donc le 24 octobre prochain. 
    Et ne me dites pas que c'est pour le sortir pour Halloween grrr..

    En tous cas, l'éditeur nous rassure avec quelques images et des bonus de pré-commande pour le pack The "Fighting Chance" proposant des items qui vous permettront de survivre un peu plus longtemps dans le monde diabolique imaginé par Mikami-san.


    Le pack comportera donc : 


    • Un fusil à double canon et trois cartouches : utile pour faire le ménage autour de vous.

    • Une trousse de soins : un bonus vous permettant de survivre.

    • Un gel vert : vous permettra d'améliorer les compétences de Sebastian.

    • Un carreau incendiaire d'Agonie : capable de faire tomber une pluie de feu sur les monstres qui vous embêteront.

    • Un carreau empoisonné d'Agonie : vous permettra d'attirer les ennemis pour les empoisonner, vous permettant de prendre la fuite. 

    On peut s'attendre à un futur collector ? Une figurine du BoxMan ? Si ca peut excuser le retard je dis OUI ! 

    Pour nous faire patienter, voici une vidéo des réactions des joueurs ayant joué au titre : 




    Vous pouvez aussi aller checker du coté de Kotaku pour avoir un aperçu de deux nouveaux niveaux du jeu.








    En attendant je vous laisse avec les dernières images du jeu et je vous donne rendez-vous le 24 octobre prochain sur Xbox360, Ps3, XboxOne, Ps4 et Pc, pour une expérience horrifique qui je l'espère nous fera mouiller le pantalon mmmmhhhhh.

    Source : Gameblog.fr 


    vendredi 9 mai 2014

    Deux nouveaux jeux Pokemon : Omega Rubis et Alpha Saphir !

    Yop !

    Pour le coup je dois dire que je ne m'y attendais vraiment pas ! Pokemon X et Y étant sortis depuis octobre dernier, voilà que The Pokemon Company nous annonce une poule aux œufs d'Or.. les remakes des versions Rubis et Saphir sorties en 2003 !

    On s'attendait plus à un Pokemon Z ou des events pour changer, mais bon on ne va pas pleurer devant ces nouveaux bijoux qui s'annoncent épiques !




    En effet, il ne s'agirait pas d'un simple remake mais d'une nouvelle histoire ! En attendant d'avoir de véritables informations, on sait maintenant qu'il y aura bien les Mega évolutions et un tout nouveau mode, celle de la Fusion Pokemon ! 




    Rien que cette image pue la classe ! Une Méga-Evolution pour Jungko et Laggron et on peut s’apercevoir que Kyogre, Groudon et Rayquaza pourront fusionner pour créer un Pokemon ultra puissant mais encore non confirmé, vivement les nouvelles annonces !! 
    Tout cela s'annonce magique, Rubis et Saphir étant ma période favorite des jeux Pokemon, j'attends vraiment d'être surpris par ces nouveautés et surtout revivre de bons moments comme la bataille avec Rayquaza et sa musique over épique qui me faisait jouir mmmhhhh 


    En espérant qu'ils ne délaissent pas X et Y, même si avec cet opus la Poké Banque jouera un rôle important pour avoir une bonne collection. 
    Le jeu étant prévu pour novembre 2014 sur 3DS, Nintendo compte bien sur les fêtes de Noël pour s'en mettre plein les poches et nous plein les yeux. 

    Publié le 09/05/2014

    jeudi 24 avril 2014

    "Sortie En Mer" Le jeu de simulation de noyade !

    Yop !

    Les jeux de simulation sont nombreux sur le net, mais une simulation de noyade, de votre propre noyade, jamais vue matelot ! Peur du grand bleu, ce "jeu" est fait pour vous..ou pas.



    C'est la marque Guy Cotten, célèbre équipementier marin,  qui à travers cette simulation, vous plonge (mmmmhhhh) dans la peau d'un keum perdu en mer. Pour survivre, vous devez vous débrouiller pour ne pas couler en scrollant avec la souris. Facile dit comme ça mais la fatigue monte très vite et on finit par perdre la main !

    Ainsi la marque établit un joli coup de pub à travers son message :

    "Chaque année en France, trop de personnes se noient en haute mer parce qu'elles négligent l'importance du gilet de sauvetage. Plus de 43% des Français estiment qu'il n'est pas nécessaire de le porter lorsqu'on sait nager. Or, en cas d'incident, que l'on soit amateur ou professionnel, les chances de survie sans gilet de sauvetage sont infimes.

    Afin de générer une prise de conscience massive et de faire du port du gilet de sauvetage un réflexe, nous avons créé une expérience interactive et immersive : Sortie en mer. Un film en vision subjective réalisé par Ben Strebel et produit par Wanda Digital/Grouek, qui retranscrit fidèlement ce que ressent une personne tombée à l'eau."

    A essayer donc ici !

    Voici le trailer

               


    Et n'oubliez pas, "En mer, on se fatigue plus vite qu'on ne le pense. à chaque sortie en mer, portez votre gilet de sauvetage."



    Publié le 24/04/2014

    mercredi 23 avril 2014

    Le trailer de MGS1 revisité à la sauce The Phantom Pain !

    Yop !

    Le trailer de The Phantom Pain est depuis un certain temps repris à plusieurs sauces comme GTAV... Aujourd'hui c'est au tour de MGS 1 de revoir le jour avec un trailer sur la base de TPP ! Plutôt classe ! 



    Enfin sachez que demain, Kojima Production devrait dévoiler un petit quelque chose concernant MGSV.. 


    Stefanie Joosten, le modèle de Quiet, avec l'IDroid de Big Boss.

    Publié le 23/04/2014

    mardi 22 avril 2014

    Quand Pokemon rencontre le basket

    Yop !

    Depuis que Pikachu est devenu la mascotte nationale du Japon pour la coupe du monde de football, les Pokemon ne cessent de s’incruster dans les différents sports. Micah Coles nous offre donc une panoplie de visuels qui puent la classe à plein nez ! Un somptueux mélange entre les logos des plus grandes équipes de basket et des monstres de poche. 


    Enjoy !























    Vous pouvez voir la suite des images ici !


    Publié le 22/04/2014

    samedi 12 avril 2014

    Une vidéo flippante pour The Evil Within



    Yop ! 

     Attendu pour le 29 août prochain, The Evil Within, le dernier bébé de Shinji Mikami (Resident Evil, God Hand...) annonce de bonnes sueurs froides avec ce Survival Horror qui promet des séquences bien flippantes et gores à souhait. 

     

    Entre Silent Hill et Resident Evil, The Evil Within prend le meilleur des deux pour nous offrir, depuis bien longtemps, un bon Survival Horror comme sait tellement bien les faire Mikami-San. 

    Après une vidéo de gameplay de 12 min où l'on nous mettait face au boucher ménestrel et à la créature ressemblant à Sadako de Ring, cette fois-ci Bethesda nous livre une bande annonce mettant en scène quelques séquences bien glauques et certains personnages du jeu, ainsi que la présence du "BoxMan", frère d'armes de PyramidHead (Silent Hill 2), qui nous promet que du bon ! 

    BoxMan

     

    C'est avec impatience que l'on attendra le 29 août prochain, sur toutes les plateformes, The Evil Within, qui j’espère nous fera vivre de vraies sensations de malaise et de peur.  

     

    Jaquette

    Publié le 12/04/2014

    Source : Gameblog.fr



    dimanche 30 mars 2014

    Test Metal Gear Solid : Ground Zeroes


    Yop ! 

     Metal Gear Solid : Ground Zeroes ayant subi la colère de ce que l'on peut encore appeler aujourd'hui "Joueurs", faut-il vraiment encore s'attarder sur la durée de vie de ce titre ou passer directement à la partie principale : le Jeu ?

    Oui le prologue du prochain MGS The Phantom Pain est court, mais depuis quand un jeu dit "court" ne peut procurer aucun plaisir et ne vaut pas la peine d'être joué ?
     Les vrais fans savent qu'on ne peut juger un MGS à sa durée de vie mais aux sensations qu'il procure de par sa narration et son genre principal, l'infiltration.

    "Pour nous il n'y a pas de victoire"  - Big Boss

     

    Ground Zeroes fait suite directe au précédent opus sorti sur PSP 3 ans plus tôt, Peace Walker. En bref, Paz a été capturée par Cypher pour récolter toutes les informations sur la MotherBase de Snake et Miller. Chico, parti la sauver se fait à son tour capturer. Snake part donc les secourir, Paz étant une source d'informations concernant l'emplacement de Cypher. C'est donc à la veille de l'inspection de la sécurité nucléaire à la MotherBase que Snake part pour Cuba...

    "Nous ne sommes pas des mercenaires. Ni légion étrangère. MSF est un business. Un business d'un nouveau genre." - Miller

     

    Le jeu commence en se servant de la même cinématique que le trailer, avec Here's to you de Joan Baez qui fait toujours son petit effet. Une première façon de nous en mettre plein les yeux, dans tous les sens du terme, avant de voir la bête.
    N'ayant pas encore de PS4/ONE, j'ai donc pris la version Xbox360 du jeu. Et très franchement à part quelques soucis de textures et clippings ici et là, le jeu reste à peu près identique aux versions NextGen.


    Une fois que l'on s'est bien essuyé, et sans temps de chargements, le jeu s'offre à nous. Manette en mains, on peut la reposer aussitôt et contempler le jeu et la patte artistique des nombreux effets de lumières ! Le jeu est sublime !
    Que ce soit au niveau de la pluie qui tombe, l'humidité des rochers, la texture malgré le fait que dés qu'on approche un peu trop, celle-ci vire au flou pixelisée (sur 360), les lumières dues aux éclairages des lampadaires au loin sont vraiment magnifiques ! Le Fox Engine fait des prouesses !
    Snake est lui aussi très bien modélisé, sa tenue, son visage montre bien que l'on passe un grand cap.

    Photo prise avec ma 3DS, forcement la qualité n'y est pas mais cela vous donne un petit aperçu.

    Suite à l'admiration jubilatoire, on peut remarquer plusieurs nouveautés. 
    Le radar disparait laissant la place à un mode observation, permettant de cibler nos ennemis à la manière d'un Far Cry 3 par exemple. Mais heureusement ce système ne rend pas le jeu plus facile pour autant.
    Le système de Codec a pour le moment disparu. Il suffit désormais d'appuyer sur une touche de la manette pour appeler Miller. Peut être reviendra t-il dans The Phantom Pain.
    L'interface des armes est en temps réel à la manière d'un Resident evil 5.   
    A l'aide de l'Idroid, vous pouvez accéder au menu donnant l'accès aux informations de la mission, les cassettes de Chico récupérées, l'appel de l'hélico et surtout la carte.
    Là aussi, des marqueurs peuvent être utilisés sur la carte afin de pouvoir s'y repérer, car la prison est un vaste terrain de jeu.

     Il faut quand même le dire, la prison est vraiment grande ! Permettant aux joueurs d'utiliser chaque zone pour arriver à ses fins, et de jouer de différentes façons. C'est en cela que le replay prend sens, car pour arriver à un final de rang S, il faut connaître toutes les zones de la map et savoir quels chemins prendre pour ne pas se faire voir.

    Snake s'est vraiment amélioré au niveau du gameplay ! En effet, il est nettement plus fluide, son système de visée est rapide et direct, il peut sprinter, faire un plongeon après une course pour éviter la lumière, la possibilité de faire des roulades et de tirer en rampant à la manière d'un Resident Evil 6. Mais ce n'est pas tout, David Hayter ne participant pas à ce cinquième opus, il laisse sa place à Kiefer Sutherland (24h Chrono), qui donne un nouveaux souffle à la voix de Snake et se débrouille bien.

    Les techniques de CQC sont aussi de la partie, sans grand changement, ainsi que les techniques pour surprendre l'ennemi pour l'interroger, ou le tuer.

    Concernant l'IA, elle est plutôt bonne, intelligente quand elle le veut. Il est important de bien planifier ses mouvements avant de sortir de son trou, l'IA bougeant à 360° et non plus en ligne droite dans de simple couloirs, ça fait plaisir. Équipés de lampes, les soldats ennemis scrutent chaque recoin, il faut donc faire preuve de prudence, car une fois vu, la partie se corse ! Une musique s'enclenche dés que le garde s’aperçoit d'une présence jusqu'au moment où celui-ci nous voit, ce qui enclenche un Bullet Time ultra classe nous permettant de neutraliser le garde avant qu'il n'enclenche l'alerte générale ! Bien sur le Bullet Time peut être enlevé dans les menus. Si l'alarme se déclenche, il ne reste plus que vos jambes pour courir et trouver un endroit pour faire profil bas le temps que tout se calme. Tirer sur les soldats un à un ne sert à rien car les renforts arrivent très vite accompagnés de chars, et on est facilement débordé par la situation pour au final subir un  "Snake ? Tu m'entends ?! Snaaaakkkkeee" !


    "Tu as tout laissé derrière toi : ton pays, ton identité, ton passé et tes idéaux. Mais il reste une chose que tu n'as pas abandonnée." - Miller

     

    Armé d'un fusil d'assaut et d'un pistolet tranquillisant (il est possible de récupérer d'autres armes sur les ennemis et dans les bonus à débloquer), Snake se faufile dans la base tel un serpent.
    MGS c'est avant tout un formidable jeu d'infiltration. Alors qu'en est-il avec Ground Zeroes ? 
    C'est surement le point fort de ce prologue ! Cela faisait bien longtemps que je n'avais pas pris autant de plaisir à jouer à un jeu d'infiltration : regarder à droite, à gauche si l'ennemi est là, observer le terrain pour savoir quel chemin prendre... Vraiment la peur de se faire prendre n'a jamais été aussi forte ! On prend son temps pour avancer, enfin la première fois. Sans le radar, le rendu est très réaliste ! Dés que les projecteurs s'orientent vers nous il est possible de plonger en avant pour éviter son rayon et ne pas se faire voir. Pour moi il est le meilleur MGS niveau infiltration et c'est tout le charme de ce prologue, un vaste terrain de jeu que l'on s'amuse à refaire afin de trouver le meilleur cheminement et devenir le roi de l'infiltration. Courir partout et se faire voir pour le finir à temps record n'a jamais été le but de GZ et de Kojima, seuls les Vrais profiteront vraiment de cette expérience.


    "Nicolas et Bart, deux prisonniers injustement exécutés...qui serviront d'exemple."  

     

    Concernant la musique, on retrouve une nouvelle fois Harry Gregson-Williams aux commandes de ce prologue, déjà présent depuis le second épisode. Elles sont comme à l'habitude, dynamiques, mouvementées et on ressent l'action lorsque l'on est repéré ou lors des phases d'évasion en hélicoptère qui pour le coup, nous plonge dans la scène à fond ! Il faudra attendre la suite au prologue pour entendre de vraies mélodies.


     "Cet endroit ne sera plus mon paradis" - Paz

     

    En plus d'une expérience au plus profond de l'infiltration, Metal Gear Solid : Ground Zeroes se termine avec une fin magistrale et très émouvante qui présage l'aspect sombre de ce que sera The Phantom Pain !
    Alors qu'en est-il de la durée de mon premier run ? Aller, soyez honnêtes vous n'attendez que ca depuis le début de mon test n'est ce pas ? 
    L'image ci-dessus vous montre que j'ai quasiment mis 3h pour ma première expédition ! Certes c'est court mais j'ai pris plaisir à y aller doucement, découvrir la map... Surtout que je me suis fait voir pas mal de fois, car il faut un petit temps d'adaptation au début. Ce qui explique mon Rank E tout pourri mmmhhhhhhh.
    Il est possible de l'améliorer, en ne se faisant pas voir, sans déclencher l'alerte, sauver les prisonniers de la prison, éviter le game over...

    J'avais 9 % de taux de complétion à la fin de la mission... ce qui veut dire qu'il y a encore pas mal de choses à faire pour atteindre les 100 % ! Le jeu se base vraiment sur le système de scoring.

    Une fois fini, un mode de difficile se débloque, et clairement le jeu est beaucoup plus dur, l'IA ne vous lâche plus, vous tue en très peu de balles, l'alarme se déclenche très vite ne laissant que quelques secondes au Boullet Time... c'est avec ce mode que l'aspect infiltration est encore plus apprécié ! 1h30 pour ce second run et un rank C, mais une fois qu'on connait l'endroit des objectifs et la map, le jeu va très vite ! Mais après tout, c'est à nous, joueurs, de rendre l'expérience de jeu intéressante.



     "Je m'appelle Paz, et je ferai tout pour protéger mon nom." - Paz

     

    En plus des armes, mode de difficulté débloqué, les différentes missions annexes sont aussi accessibles ! 
    4 missions annexes et une mission secrète sont proposées. 
    Chaque missions proposent divers scénarios afin de profiter de l'expérience du jeu et de voir ce que peut faire le Fox Engine,de jour par exemple et d'en savoir plus sur la période du jeu.
    Les différentes missions se déroulent sous plusieurs aspects de la journée. Le rendu est agréable, permet de bien profiter de la beauté des décors, même s'il est moins peaufiné de nuit sous la pluie. 
    Les missions ne sont pas très longues, comptez 30/40 minutes pour en venir à bout les premières fois et selon les modes de difficultés. Car de jour, il est beaucoup plus facile de se faire voir ! Une fois finies, un chrono se débloque pour chacune des missions, ce qui accentue l'aspect scoring du jeu.
    Rien d’exceptionnel dans ces missions mais cela nous permet de passer encore plus de temps et de profiter de ce MGS. 
    Une des missions contient un petit mystère qui vous fera bien rire et montre à quel point Kojima est un gros génie mental de la mort ! Rien que ça !

    La dernière mission secrète se débloque en récupérant des badges "XOF" dans la mission principale du prologue. Un bon challenge surtout sans soluce pour les récupérer ! La mission secrète étant différente pour les versions Sony et Microsoft.


    "Je suis fait pour me battre. Je suis une arme." - Snake

     

    Ce Metal Gear Solid vaut-il vraiment le coup ? Et bien oui et non. 
    Oui, car ce Ground Zeroes possède un univers cohérent, réaliste du à la patte artistique du jeu donné par les éclairages, la pluie, les bruits, les animations, et l'infiltration au sommet de son art ! Malgré les problèmes de texture, le style est plus travaillé ailleurs ce qui permet de passer à coté de ses petits problèmes non majeurs. Kojima sait porter les efforts au bon endroit. Concernant la dualité entre la Current Gen et Next Gen, il y a la perte de résolution , les textures baveuses et la fluidité d'images. Malgré tout la versions 360, reste très belle et on ne remarque  très peu les soucis d'alliasing... 
    A travers les cinématiques, Kojima offre de très bons plans séquences, digne des plus grands films d'action, dont lui seul à le secret ! Concernant la durée de vie, des missions annexes, chrono sont là pour augmenter celle-ci, mais même pour la mission principale, c'est à nous de rendre le jeu intéressant, se donner des défis, éviter les marquages, éviter de se faire voir en faisant attention aux moindres bruits de pas, de toux... Mais surtout découvrir les nouveautés d'un MGS Next Gen, et voir ce qui nous attend dans The Phantom Pain. Oui clairement ce prologue vaut le coup...enfin pour les fans.
    Bien sur, si l'on ne connait pas la saga des MGS, je ne vous conseille pas ce jeu. Déjà parce qu'il s'agit d'un prologue, et qu'il fait suite direct au précédent opus Peace Walker. Et quand on ne connait pas le papa qui est derrière, on peut facilement prendre le jeu pour une arnaque et ne pas voir les nouveautés et la claque à prendre. 

    C'est avec plaisir que l'on retourne sur ce Metal Gear Solid : Ground Zeroes, et profiter pleinement de cette expérience proposant un jeu d'infiltration comme on en attend depuis longtemps ! 
    L'attente de The Phantom Pain va être très longue !


    Publié le 30/03/2014









    dimanche 23 mars 2014

    Première vidéo pour Assassin's creed 5 !

    Yop !

    "Qu'ils mangent de la brioche !"
    Marie-Antoinette



    Depuis ce début de semaine, pléthore d'informations sur le prochain AC d' Ubisoft. Les premières images, informations sur l'histoire, et maintenant une petite vidéo teaser affirmant bien que l'époque choisie est la France sous la Révolution !

    Le jeu se nommera donc "Unity" pour le moment et je vous conseille de lire un bon dossier préparé par la rédaction de Gameblog.fr , si ce n'est déjà fait.

    D'après la page Facebook du jeu, cet épisode serait en développement depuis 3 ans (On nous avait fait le coup avec AC3 alors j’espère que ces 3 ans auront suffi à bien développer l'intrigue et proposer un jeu sans trop de bug..), que cette vidéo serait un aperçu "in-game". 

    On reste un peu sur sa faim mais cela nous permet de savoir que le jeu se déroule bien en France, avec une bonne guillotine en prime ! 






    Il ne reste plus qu'à attendre les grosses informations et un vrai trailer du jeu. L'E3 va être grandiose cette année !

    Annoncé pour fin 2014 exclusivement sur PS4, XboxOne et PC.

    Alors heureux ? 

    Publié le 23/03/2014